[HEADER(key="title_test", is_skippable=true, fit_mode="BLACK_MASK")] [stopmusic] [Dialog] [Delay(time=1)] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [Background(image="bg_rhodescom",screenadapt="coverall")] [playMusic(intro="$mist_intro", key="$mist_loop", volume=0.8)] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=3, block=true)] [Character(name="avg_npc_380_1",blackstart=0.2,blackend=0.7,fadetime=1)] [delay(time=2)] [name="断罪者"] 你没有泄密吧? [dialog] [character] [Character(name="char_007_closre_1",blackstart=0.2,blackend=0.7,fadetime=1)] [delay(time=2)] [name="可露希尔"] 系统上没有相关事务记录,之前做的时候也回避了其他人...... [Character(name="avg_npc_380_1",blackstart=0.2,blackend=0.7)] [name="断罪者"] ID怎么没藏起来! [Character(name="char_007_closre_1",blackstart=0.2,blackend=0.7)] [name="可露希尔"] 啊,稍等!重来一次重来一次。 [dialog] [character] [dialog] [playsound(key="$keyboard")] [delay(time=1)] [PlaySound(key="$d_avg_clothmovement", volume=1)] [delay(time=1)] [Character(name="avg_npc_380_1",blackstart=0.2,blackend=0.7,fadetime=1)] [delay(time=2)] [name="???"] 做得好。 [Character(name="char_007_closre_1",blackstart=0.2,blackend=0.7)] [name="???"] 呜呜呜呜,多少个日夜,终于—— [Character(name="avg_npc_380_1",blackstart=0.2,blackend=0.7)] [name="???"] 不必如此激动。自我答应和你合作开始,成功便是注定的。好好准备接下来的试验吧。 [Character(name="char_007_closre_1",blackstart=0.2,blackend=0.7)] [name="???"] 对对对!接下来的试验,至关重要......把他们都抓过来,如果有谁不愿意...... [Character(name="avg_npc_380_1",blackstart=0.2,blackend=0.7)] [name="???"] 此言差矣!即使是试验,也并非所有人都够格的,被选中,那是他们的荣幸! [Character(name="char_007_closre_1",blackstart=0.2,blackend=0.7)] [name="???"] 我到时候一定要把他们的表情都拍下来存档! [Character(name="avg_npc_380_1",blackstart=0.2,blackend=0.7)] [name="???"] 接受恐惧、震撼、惶惑、癫狂、忧思的洗礼吧!这些愚昧的家伙! [Dialog] [Delay(time=1)] [stopmusic(fadetime=3)] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=3, block=true)] [character] [delay(time=1)] [Background(image="bg_rhodesroom",screenadapt="coverall")] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=3, block=true)] [playMusic(intro="$farce_intro", key="$farce_loop", volume=0.6)] [Character(name="char_007_closre_1#2")] [name="可露希尔"] ...... [Character(name="char_007_closre_1#5")] [name="可露希尔"] 总之,恭喜你成为我们的体验者,博士。 [name="可露希尔"] 体验我们的—— [CameraShake(duration=0.5, xstrength=15, ystrength=15, vibrato=20, randomness=70, fadeout=true, block=false)] [name="可露希尔"] 《狂弹要塞!罗德大兵集结》! [character] [dialog] [Decision(options="......我能走吗?;很荣幸,但是这是啥?;这名字是谁取的?",values="1;2;3")] [Predicate(references="1")] [Character(name="avg_npc_380_1")] [name="断罪者"] 你为什么是这种反应! [Character(name="avg_npc_380_1")] [name="断罪者"] 作为指挥官,身体弱就罢了,怎能毫无对艺术的崇敬向往之心! [Character(name="avg_npc_380_1")] [name="断罪者"] 如果不是今天需要你帮忙,我早已将你断罪! [Predicate(references="2")] [Character(name="avg_npc_380_1")] [name="断罪者"] 你的态度,我姑且算是满意。 [Character(name="avg_npc_380_1")] [name="断罪者"] 但也别太得意了。 [Predicate(references="3")] [Character(name="avg_npc_380_1")] [name="断罪者"] 那还用问......当然是灵感与思想齐飞的本断罪大师啊! [Predicate(references="1;2;3")] [character] [dialog] [Decision(options="可露希尔,这就是“需要紧急处理的事务”?",values="1")] [Predicate(references="1")] [Character(name="char_007_closre_1")] [name="可露希尔"] 这就得说到,有不少干员反映,出外勤任务动不动就耗时几个月,持续面对严苛危险的工作环境,会造成巨大的身心压力。 [name="可露希尔"] 不在本舰,很难有效地维持自身的工作状态。 [dialog] [character] [Decision(options="第一次见可露希尔说这么正经的话!;你竟然真的在为罗德岛的工作环境考虑!",values="1;2")] [Predicate(references="1;2")] [Character(name="char_007_closre_1#4")] [name="可露希尔"] 博士你这是什么反应嘛,我可没有撒谎哦...... [name="可露希尔"] 所以我想到,如果通讯终端能更新一下,将互动功能做一些优化,提高一下现有界面的使用舒适度,再加装一些简单的娱乐程序! [Character(name="char_007_closre_1#5")] [name="可露希尔"] 干员们肯定能任务、休息两不误! [Character(name="char_007_closre_1#2")] [name="可露希尔"] 这个提案中最关键的部分是...... [dialog] [character] [Decision(options="如何升级通讯终端?;如何改变大家的使用习惯?",values="1;2")] [Predicate(references="1;2")] [Character(name="char_007_closre_1#5")] [name="可露希尔"] 到底应该安装一款什么样的游戏。 [character] [dialog] [Decision(options="......",values="1")] [Predicate(references="1")] [Character(name="char_007_closre_1")] [name="可露希尔"] 这款游戏的研发,关系到大家日后的行动效率。这还不算“需要紧急处理的事务”吗? [Character(name="char_007_closre_1")] [name="可露希尔"] 我特意找到断罪者配合我完成了游戏设计。 [Character(name="avg_npc_380_1")] [name="断罪者"] 正好近来无罪可断。 [Character(name="avg_npc_380_1")] [name="断罪者"] 哎呀,不必和此人解释过多。总之,《狂弹要塞!罗德大兵集结》已经初步研发完成,目前进入到激动人心的测试环节。 [character] [dialog] [Decision(options="所以我今天是来参与测试的。",values="1")] [Predicate(references="1")] [Character(name="char_007_closre_1#4")] [name="可露希尔"] 是的。考虑到之后正式上线的火爆,我们不得不现在提前进行压力测试。 [name="可露希尔"] 为了让我们收集数据提前应对粉丝的追捧,博士你可以不用藏着掖着,有什么赞美之词就尽管说,我们都做好心理准备了! [dialog] [character] [Decision(options="好像哪里不对,不过还是开始吧。;你说的有点道理,那就开始吧。",values="1;2")] [Predicate(references="1;2")] [dialog] [character] [delay(time=1)] [Character(name="avg_npc_380_1")] [CameraShake(duration=0.5, xstrength=15, ystrength=15, vibrato=20, randomness=70, fadeout=true, block=false)] [name="断罪者"] 等一下!别急着开始! [Character(name="avg_npc_380_1")] [name="断罪者"] 作为《狂弹要塞!罗德大兵集结》的首席策划兼艺术顾问,我有必要向你阐述一下本作的设计理念与亮点! [Character(name="avg_npc_380_1")] [name="断罪者"] 本作的灵感,来自于初代断罪大师的经历...... [Dialog] [MusicVolume(volume=0, fadetime=1)] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [character] [Subtitle(text="故事发生在古王国“阿加门”。", x=300, y=370, alignment="center", size=24, delay=0.04, width=700)] [Subtitle(text="一群邪恶艺术家成为了王国的统治者,垄断了高端艺术的创作,并强迫全国人民只能以西红柿为食。", x=300, y=370, alignment="center", size=24, delay=0.04, width=700)] [Subtitle(text="积年累月,广大的艺术家无法忍受精神的贫瘠与身体的羸弱。终于,他们集体将手中的西红柿砸向邪恶艺术家。", x=300, y=370, alignment="center", size=24, delay=0.04, width=700)] [Subtitle(text="那是某个四月的第一天,成千上万的西红柿划过天空。", x=300, y=370, alignment="center", size=24, delay=0.04, width=700)] [Subtitle] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [MusicVolume(volume=0.6, fadetime=1)] [Character(name="char_007_closre_1")] [name="可露希尔"] 你之前说的故事,好像不是这个版本...... [Character(name="avg_npc_380_1")] [name="断罪者"] 是吗? [Character(name="char_007_closre_1")] [name="可露希尔"] 算了,说重点。 [Character(name="avg_npc_380_1")] [name="断罪者"] 可露希尔说要做一款游戏,我瞬间想到了那个画面。 [Character(name="avg_npc_380_1")] [name="断罪者"] 至于细节方面,可露希尔认真研发、仔细打磨,使灌注了美丽与思念的本人的艺术构思得以具象化。这是工匠精神的一体两面。 [Character(name="avg_npc_380_1")] [name="断罪者"] 所以,虽说是试玩版本,它也已经是立于巅峰之作。 [Character(name="avg_npc_380_1")] [name="断罪者"] 操作流畅,手感极佳。 [Character(name="char_007_closre_1#5")] [name="可露希尔"] 那是自然。 [Character(name="avg_npc_380_1")] [name="断罪者"] 难度适当,游戏平衡性极好。既满足了高水平玩家的需求,也照顾到了游戏天赋比较弱的玩家的上手体验。 [Character(name="char_007_closre_1#2")] [name="可露希尔"] 没的说。 [Character(name="avg_npc_380_1")] [name="断罪者"] 我们还邀请夕小姐为游戏内的场景给出美术参考...... [Character(name="char_007_closre_1")] [name="可露希尔"] ...... [Character(name="char_007_closre_1")] [name="可露希尔"] 但她暂时还没有答应。 [Character(name="char_007_closre_1")] [name="可露希尔"] 只是暂时。 [Character(name="avg_npc_380_1")] [name="断罪者"] 反正你能在游戏内看见异常精美的画面和高度真实的人物形象,感受到强烈的沉浸效果。 [Character(name="avg_npc_380_1")] [name="断罪者"] 所以,享受那份紧张感吧!手心生汗,内心赞叹! [dialog] [character] [Decision(options="......;真是期待。;行了,那就快点开始吧。",values="1;2;3")] [Predicate(references="1;2;3")] [Character(name="char_007_closre_1#2")] [name="可露希尔"] 博士,这边请。 [Character(name="avg_npc_380_1")] [CameraShake(duration=0.5, xstrength=15, ystrength=15, vibrato=20, randomness=70, fadeout=true, block=false)] [name="断罪者"] 等一下! [Character(name="char_007_closre_1")] [name="可露希尔"] 又怎么了? [Character(name="avg_npc_380_1")] [name="断罪者"] 还没说完!还有最为重要的事情没有说明! [Character(name="avg_npc_380_1")] [name="断罪者"] 咳咳......游戏不仅仅是游戏,它更是一种艺术形式,与雕塑、文学、绘画一样,需要作者将理念与思想灌注其中。 [Character(name="char_007_closre_1")] [name="可露希尔"] (啊?......那咱们想传递的理念和思想是?) [Character(name="avg_npc_380_1")] [CameraShake(duration=0.5, xstrength=15, ystrength=15, vibrato=20, randomness=70, fadeout=true, block=false)] [name="断罪者"] 嗯?可露希尔你居然没有感受到吗?我要认真审视你是否有资格继续做我的搭档了! [Character(name="char_007_closre_1#6")] [name="可露希尔"] ...... [Character(name="avg_npc_380_1")] [name="断罪者"] 当然是艺术永存!正义永存!以上排序不分先后! [Character(name="avg_npc_380_1")] [name="断罪者"] 游戏内人物的身形、动作,均化用自本人的断罪拳法,尽显优美与典雅。 [Character(name="avg_npc_380_1")] [name="断罪者"] 你将能深刻感受到正义的力量。即使眼下的泰拉大地被阴云笼罩,但正义永不会被吞噬!邪恶终将被断罪! [Character(name="avg_npc_380_1")] [name="断罪者"] 《狂弹要塞!罗德大兵集结》的意义,除了让干员们在工作之余得到调适,更重要的,是让大家的信念更加坚定! [Character(name="char_007_closre_1#6")] [name="可露希尔"] ......(啊,有吗?) [Character(name="avg_npc_380_1")] [name="断罪者"] 所以,你已经全身心准备好了吗? [dialog] [character] [Decision(options="......;准备好了,断罪者老师。;是不是你还有其他的话要说。",values="1;2;3")] [Predicate(references="1")] [Character(name="avg_npc_380_1")] [name="断罪者"] 我再给你讲讲我们创作过程中的—— [Predicate(references="2")] [Character(name="avg_npc_380_1")] [name="断罪者"] 等等!让我最后再讲讲我们创作过程中的—— [Predicate(references="3")] [Character(name="avg_npc_380_1")] [name="断罪者"] 是的!我再给你讲讲我们创作过程中的—— [Predicate(references="1;2;3")] [Character(name="char_007_closre_1#2")] [name="可露希尔"] 好了好了,断罪者。没看见博士已经跃跃欲试了嘛!等博士试玩结束后,我们再慢慢交流! [name="可露希尔"] 博士,欢迎来作为第五十二个测试者试玩由可露希尔与断罪者联合研发的全新游戏——《狂弹要塞!罗德大兵集结》! [Character(name="char_007_closre_1#5")] [name="可露希尔"] 现在我们正式开始! [dialog] [character] [Decision(options="已经是第五十二个了吗?!",values="1")] [Predicate(references="1")] [Dialog] [Character] [Blocker(a=1, r=0,g=0, b=0, fadetime=2, block=true)] [Image]